402 zoekresultaten voor “vinden games” in de Publieke website
-
Fostering Curiosity Through Video Games
This thesis manuscript explores the use of video games as tools for conceptual exploration and academic research.
-
Serious Games
De Faculteit Governance and Global Affairs van de Universiteit Leiden in Den Haag heeft Serious Games ontwikkeld om leerlingen in het middelbaar onderwijs spelenderwijs kennis te laten maken met haar onderwijs- en onderzoeksgebied.
-
Serious Games
De Faculteit Governance and Global Affairs van de Universiteit Leiden in Den Haag heeft Serious Games ontwikkeld om leerlingen in het middelbaar onderwijs spelenderwijs kennis te laten maken met haar onderwijs- en onderzoeksgebied.
-
Resource allocation in networks via coalitional games
Promotor: F. Arbab, R. De Nicola, Co-Promotor: M. Tribastone
-
De weg vinden met serious games
Thuis op je eigen computerscherm een spelletje spelen, en zo oriëntatieproblemen weer een beetje de baas worden. Daarover vertelt neurowetenschapper Ineke van der Ham tijdens de Nacht van Kunst & Kennis op 17 september.
-
Diversity Card Game
Open gesprekken voeren over diversiteit en inclusie is een belangrijke eerste stap op weg naar verandering. Toch kunnen zulke gesprekken emotioneel en kwetsbaar zijn, en soms ongemakkelijk om te initiëren. Het 'What’s your story?' kaartspel heeft tot doel deelnemers in staat te stellen verhalen uit…
-
Games: homo ludens in actie
Gamen is vaak veel leuker dan huiswerk maken, maar stel: je maakt van je huiswerk een game, is het huiswerk dan ook leuker? En leer je er dan nog net zo veel van?
- Games: Homo ludens in actie
- Game Studies and Cultural Analysis
-
Imperfect information variants of combinatorial games
Combinatorial games are games for two competing players, moving in a turn-by-turn fashion, in which there is no chance nor hidden information. Chess, checkers and the simpler tic tac toe are well-known examples of this class of games, as well as game of go.
-
Cleared for take-off, Game-based learning to prepare airline pilots for critical situations
Over the last decades, aviation safety has improved strongly. As a downside, airline pilots do not have as many opportunities to develop through experience the competencies that they need in critical situations.
-
The holographic glass bead game: from superconductivity to time machines
Promotores: Prof.dr. J. Zaanen, Prof.dr. K.E. Schalm
-
Learning: Exploring Artificial General Intelligence on Small Board Games by Deep Reinforcement Learning
In deep reinforcement learning, searching and learning techniques are two important components. They can be used independently and in combination to deal with different problems in AI, and have achieved impressive results in game playing and robotics. These results have inspired research into artificial…
-
Vidi-subsidie voor Angus Mol: ‘Historische games zijn een soort tijdmachines’
Hoe geven games vorm aan onze ervaring van het verleden? Universitair docent Angus Mol ontvangt een Vidi-beurs om antwoord te geven op die vraag.
-
crisis: Developing the prototype of an escape room-style cooperative game for cybersecurity education
Het project beoogt een escape room-achtig spel te ontwikkelen om studenten cybercrisismanagement te leren en voor te bereiden op uitdagingen in cybersecurity.
-
Educatieve iPad-game Planetenreis internationaal gelanceerd
De educatieve iPad-game Planetenreis is nu ook internationaal uitgebracht en beschikbaar in het Engels, Zweeds, Spaans, Duits en Frans. Het spel neemt kinderen mee op een spannende ontdekkingstocht langs de acht planeten van ons zonnestelsel, de dwergplaneet Pluto en de maan. De Zweedse versie van Planetenreis…
-
Legal Business Game 2019
De Legal Business Game laat studenten spelenderwijs kennismaken met de ondernemingsrechtpraktijk via leuke, uitdagende en interactieve teamopdrachten.
-
Game Boy gekoppeld aan telescoop gaat viral
Masterstudent Astronomy and Instrumentation Alex Pietrow gebruikte een camera uit een Game Boy uit 1998 om foto's te maken met een van de telescopen in de Oude Sterrewacht. Hij beschreef het geslaagde resultaat in een blogpost, die vervolgens hard het internet over ging.
-
Shadow Game met filmmaker Els van Driel
Op 10 maart hadden studenten van de master Jeugdrecht en van de Advanced Master International Children’s Rights een unieke bijeenkomst. Zij keken samen met filmmaker Els van Driel haar documentaire Shadow Game.
-
Leidse studenten becommentariëren live games op Twitch
Drie Leidse studenten gaan hun kennis delen over geschiedenis terwijl ze videogames spelen. De livestreams vinden plaats op het populaire streamingplatform Twitch. Ze zijn onderdeel van het project ‘Streaming the Past’. De eerste livestream is donderdag 20 mei.
-
Adolescents' responses to online peer conflict: How self‐evaluation and ethnicity matter
Tijdens het spelen van online games kunnen conflicten ontstaan. Novin, Bos, Stevenson en Rieffe onderzochten in dit artikel welke factoren maken dat de ene jongere daarbij bozer reageert dan de andere. In hun realistisch nagemaakte spel begon de zogenaamde medespeler plotseling te mopperen dat de deelnemer…
-
Legal Business Game van Ondernemingsrecht genomineerd voor Gouden Zandloper
Het project, waarbij studenten spelenderwijs kennismaken met de praktijk van het ondernemingsrecht, is genomineerd in de categorie Innovatief Juridisch Onderwijs.
-
Succesvolle afronding van Legal Business Game van de afdeling Ondernemingsrecht
De praktijksimulatie waarbij twintig studenten leuke, uitdagende en interactieve opdrachten moesten voltooien, heeft geleid tot een verdiende winnaar. Na een online pleitsessie op het scherpst van de snede, heeft het team 'Narcissen Advocaten' als geheel het beste gepresteerd.
-
Een serious game spelen voor je gezondheid, werkt dat?
Een psychologische training combineren met een spelletje dat zowel educatief als leuk is. Dat kan effect hebben op het immuunsysteem, is de voorzichtige conclusie van Lemmy Schakel. De Leidse gezondheidspsycholoog zette een aantal experimentele onderzoeken op met meerdere originele meetmethoden. Promotie…
-
HEPGAME
HEPGAME is a research project that combines the world’s fastest computer algebra system for High Energy Physics equations, FORM, with insights from artificial intelligence. The name combines High Energy Physics and Games.
-
Diversiteitsbewustzijn vergroten op FestiWell - via een Escape Room Game!
Een groep postdocs en PhD's van het Focus on Emotions lab organiseerde een escape room voor personeel en studenten om hen bewuster te maken van diversiteit en toegankelijkheid. Deze was speciaal ontworpen voor het EUniWell FestiWell van dit jaar, dat onder de noemer
-
Animal Wisdom Game over dierenwijsheden in verschillende culturen
De Quest For Wisdom Foundation is bezig met het ontwikkelen van de zogeheten 'Animal Wisdom Game': een intercultureel filosofisch spel over dierenwijsheden in verschillende culturen. Docent Louise Müller is betrokken bij dit project.
-
Meehelpen een Serious game ontwikkelen in Psychologielab op Wielen?
Psychologielab op Wielen maakt wetenschap toegankelijk voor iedereen. E-Virt is een Serious Game die bedoeld is om mensen hun eigen emoties beter te leren herkennen te reguleren.
-
onderzoek doen naar het ontwikkelen van privacy-vriendelijke zorg-games voor kinderen
Zorg-games zijn games gericht op het verbeteren van welzijn en gezondheid van burgers door het veranderen van gedrag en gewoontes. Games kunnen bijdragen aan het ontwikkelen van een gezonde levensstijl en afleren van ongezonde gewoontes.
-
Tycho van Tartwijk
Faculteit der Sociale Wetenschappen
t.van.tartwijk@fsw.leidenuniv.nl | +31 71 527 2727
-
Simone van der Hof in online talkshow over Behavioral Design in Video Games
Op 7 oktober 2021 was Simone van der Hof te gast bij een online talkshow in het kader van de Dutch Media Week met als thema het onderzoek waaraan zij werkt met Tony van Rooij van het Trimbos Instituut en Max Birk van de TU Eindhoven: Behavioral Design in Video Games.
-
van den Herik bij de Nieuwsshow op NPO 1 over de film ‘The Imitation Game’
Jaap van den Herik is hoogleraar recht en informatica én directeur van het Leiden Center of Data Science. Hij heeft de film al gezien en is te gast in de uitzending. Tijdens WO2 gaf de wiskundige Alan Turing in het diepste geheim leiding aan een groep knappe koppen in Groot-Brittannië. Hun opdracht…
-
Remco Breuker in verschillende media over Netflix-hit ‘Squid Game’
De Zuid-Koreaanse Netflix-serie ‘Squid Game’ is razend populair en breekt wereldwijd records. De serie is op weg om de populairste Netflix-show ooit te worden. Hoogleraar Remco Breuker verklaart in de media het succes van de Koreaanse thriller.
-
Pubers die zich gehoord voelen, worden minder snel boos in online games
Hoe reageren jongeren als een onbekende je het bloed onder de nagels vandaan haalt in een online game? Een gevoel van controle over hun sociale wereld kan voorkomen dat jongeren zich snel kwaad maken in zo’n situatie, ontdekten ontwikkelingspsychologen Sheida Novin, Carolien Rieffe en collega’s. Publicatie…
-
Serious game helpt mensen met Niet Aangeboren Hersenletsel (NAH) opnieuw te navigeren
Om de weg te vinden letten sommige mensen op de omgeving, anderen onthouden waar ze links of rechts af moeten slaan. Mensen met Niet Aangeboren Hersenletsel (NAH) rapporteren navigatieproblemen. Om opnieuw te leren navigeren heeft neurowetenschapper Milan van der Kuil als revalidatietherapie een serious…
-
Voorproeven van Nacht van Kunst & Kennis: Dutch Robot Games en Bernhard Hommel
Wetenschap en maatschappij ontmoeten elkaar in de Leidse Nacht van Kunst & Kennis op 20 september. Vooraf krijgen onze topsprekers alvast een prikkelende vraag. Prefereren mensen in de toekomst een robot als partner?
-
Clara Bik
Faculteit der Sociale Wetenschappen
c.m.b.bik@fsw.leidenuniv.nl | 071 5272727
-
Twee studenten Security Studies namen deel aan de finale van de 2023 SAGANET Awards
Op 23 februari namen Daniel Somart en Karolina Wróbel deel aan de 2023 SAGANET Awards, een wedstrijd waarin deelnemers een door hen ontwikkelde serious game kunnen presenteren.
-
Eric van Dijk
Faculteit der Sociale Wetenschappen
dijk@fsw.leidenuniv.nl | +31 71 527 3709
-
Diego Barbosa Arize Santos
Faculteit der Sociale Wetenschappen
d.barbosa.arize.santos@fsw.leidenuniv.nl | +31 71 527 2727
-
NWA-beurs voor project 'Streaming the past'
Een groep onderzoekers van de Faculteit Geesteswetenschappen en Archeologie, ondersteund door de communicatie-afdelingen van deze faculteiten en stichting VALUE, hebben een van deze eerste NWA-wetenschapscommunicatie en outreach beurzen gekregen voor hun plan om live-streams te produceren via online…
-
Media & interactie
Media & interactie is waar kunstmatige intelligentie en machine learning samenkomen met filosofie, cognitieve wetenschap en de creatieve kunsten. Voorbeelden van onderzoeksvragen in dit domein zijn: ‘Kan een algoritme naar menselijke maatstaven creatief zijn?', 'Kunnen creatieve processen, zoals het…
-
Florian Schneider
Gamic Learning in East Asian Studies - Wat kunnen spellen ons vertellen over de manier waarop mensen leren?
-
Gamechangers
Onderzoek naar het ontwikkelen van privacy-vriendelijke zorg-games voor kinderen.
-
Vaardigheden
Laat je inspireren door best practices die inzicht geven in de manier waarop de vakoverstijgende vaardigheden in het onderwijs zijn verweven.
-
Gamen op school
Hoe goed kinderen leren, is zeer afhankelijk van goede docenten en effectieve leermiddelen. Wilfried Admiraal doet onder meer onderzoek naar games als modern leermiddel. Voor zwakke leerlingen levert dit middel weinig op, concludeert hij.
-
Fostering Curiosity Through Video Games
Promotie
- Studieprogramma
- Lesmateriaal
-
Gamification: improve your course with game didactics
Cursus