137 zoekresultaten voor “games” in de Medewerkerswebsite
-
The power of Game-Based Learning
Lunchbyte
-
Shadow Game met filmmaker Els van Driel
Op 10 maart hadden studenten van de master Jeugdrecht en van de Advanced Master International Children’s Rights een unieke bijeenkomst. Zij keken samen met filmmaker Els van Driel haar documentaire Shadow Game.
-
Vidi-subsidie voor Angus Mol: ‘Historische games zijn een soort tijdmachines’
Hoe geven games vorm aan onze ervaring van het verleden? Universitair docent Angus Mol ontvangt een Vidi-beurs om antwoord te geven op die vraag.
-
Diversiteitsbewustzijn vergroten op FestiWell - via een Escape Room Game!
Een groep postdocs en PhD's van het Focus on Emotions lab organiseerde een escape room voor personeel en studenten om hen bewuster te maken van diversiteit en toegankelijkheid. Deze was speciaal ontworpen voor het EUniWell FestiWell van dit jaar, dat onder de noemer "Towards global sustainable well-being"…
-
Animal Wisdom Game over dierenwijsheden in verschillende culturen
De Quest For Wisdom Foundation is bezig met het ontwikkelen van de zogeheten 'Animal Wisdom Game': een intercultureel filosofisch spel over dierenwijsheden in verschillende culturen. Docent Louise Müller is betrokken bij dit project.
-
Meehelpen een Serious game ontwikkelen in Psychologielab op Wielen?
Psychologielab op Wielen maakt wetenschap toegankelijk voor iedereen. E-Virt is een Serious Game die bedoeld is om mensen hun eigen emoties beter te leren herkennen te reguleren.
-
Simone van der Hof in online talkshow over Behavioral Design in Video Games
Op 7 oktober 2021 was Simone van der Hof te gast bij een online talkshow in het kader van de Dutch Media Week met als thema het onderzoek waaraan zij werkt met Tony van Rooij van het Trimbos Instituut en Max Birk van de TU Eindhoven: Behavioral Design in Video Games.
-
Doe je ook mee? Serious Game: Toekomst van AI in het onderwijs
Onderwijs
-
Remco Breuker in verschillende media over Netflix-hit ‘Squid Game’
De Zuid-Koreaanse Netflix-serie ‘Squid Game’ is razend populair en breekt wereldwijd records. De serie is op weg om de populairste Netflix-show ooit te worden. Hoogleraar Remco Breuker verklaart in de media het succes van de Koreaanse thriller.
-
Serious game helpt mensen met Niet Aangeboren Hersenletsel (NAH) opnieuw te navigeren
Om de weg te vinden letten sommige mensen op de omgeving, anderen onthouden waar ze links of rechts af moeten slaan. Mensen met Niet Aangeboren Hersenletsel (NAH) rapporteren navigatieproblemen. Om opnieuw te leren navigeren heeft neurowetenschapper Milan van der Kuil als revalidatietherapie een serious…
-
Tycho van Tartwijk
Faculteit der Sociale Wetenschappen
t.van.tartwijk@fsw.leidenuniv.nl | +31 71 527 2727
-
Virtual Reality Game
Personeelsactiviteit
-
Twee studenten Security Studies namen deel aan de finale van de 2023 SAGANET Awards
Op 23 februari namen Daniel Somart en Karolina Wróbel deel aan de 2023 SAGANET Awards, een wedstrijd waarin deelnemers een door hen ontwikkelde serious game kunnen presenteren.
-
Fostering Curiosity Through Video Games
Promotie
-
Gamification: improve your course with game didactics
Didactiek
-
Imperfect information variants of combinatorial games
Promotie
-
Eric van Dijk
Faculteit der Sociale Wetenschappen
dijk@fsw.leidenuniv.nl | +31 71 527 3709
-
Diego Barbosa Arize Santos
Faculteit der Sociale Wetenschappen
d.barbosa.arize.santos@fsw.leidenuniv.nl | +31 71 527 2727
-
Psychologielab op Wielen met serious game voor herkennen van emoties
Festival, Citizen science
-
Hoe een spel laat zien dat samenwerking essentieel is in de stikstofcrisis
Nederland is verstrikt in een ingewikkelde stikstofcrisis. Met zijn NitroGenius spel wil Berent Baris de complexiteit van deze crisis laten zien.
- Lunchbytes FGGA & FGW in Den Haag
-
Wijs studenten op de Student Well-Being Week
Sociaal, Organisatie
-
Theatersport vervolg
Kunst en vrije tijd, Kunst en vrije tijd
-
Lunchbytes voor docenten: Meld je nu aan voor november en december
ICT, Onderwijs
-
Vernieuwingen in de Neuropsychologie. Ze onderzoekt hoe virtual reality en games mensen helpen beter te navigeren. Belangrijk, want goed navigatievermogen
Ineke van der Ham is op 1 januari benoemd tot hoogleraar Technologische Vernieuwingen in de Neuropsychologie. Ze onderzoekt hoe virtual reality en games mensen helpen beter te navigeren. Belangrijk, want goed navigatievermogen brengt ons meer dan alleen de route naar huis.
-
Evert van Nieuwenburg
Wiskunde en Natuurwetenschappen
e.p.l.van.nieuwenburg@liacs.leidenuniv.nl | +31 71 527 5523
-
Learning Experience Design
Didactiek
-
Minecraft in Marokko: zo brengen virtuele bouwblokken het verleden tot leven
Jongeren enthousiast maken over geschiedenis, dat kan best zonder boeken. Leidse wetenschappers reisden af naar Marokko om samen met scholieren cultureel erfgoed na te bouwen in het populaire videospel Minecraft. Het resultaat: één virtuele veertiende-eeuwse stadspoort – en twintig tieners met meer…
-
Code voor Kinderrechten moet internet veiliger maken voor kinderen
De Code voor Kinderrechten op het internet toont makers van apps en games hoe zij de rechten van kinderen kunnen beschermen en meenemen in hun ontwerp. Dat is hard nodig, zeggen de opstellers hoogleraar Recht en Digitale Technologie Simone van der Hof en onderzoeksdirecteur Sander van der Waal van stichting…
- Vergeten helden
-
Online tentoonstelling: The Space Between
Tentoonstelling
-
Ammodo Science Award om met spel cultureel erfgoed tot leven te wekken
Een team met Leidse onderzoekers heeft de Ammodo Science Award gekregen om innovatief geesteswetenschappelijk onderzoek te doen naar de beleving van cultureel erfgoed.
-
Kijk terug op de Psychologie Onderwijskick-off 2024
Op 25 januari vond de jaarlijkse Onderwijs Kick-off plaats. De dag stond in het teken van activerend onderwijs, de mogelijkheden van GenAI voor docenten en een 'serious game' rondom het nieuwe rooster met blokken van 7 lesweken.
-
Netflix-hit is metafoor voor Zuid-Korea: ‘Er moet gepresteerd worden’
Het Zuid-Koreaanse kijkcijferkanon Squid Game is hard op weg om de meest succesvolle Netflix-productie ooit te worden. In meer dan negentig landen staat de serie op de eerste positie in de kijkcijferlijst. Hoogleraar Koreastudies Remco Breuker ziet duidelijk hoe Zuid-Koreaanse popcultuur steeds populairder…
-
ChatGPT: leestips en tools
Op deze pagina verzamelen we leestips en bronnen over ChatGPT.
-
Bewust van implicit bias, diversiteit en inclusie
-
Aske Plaat
Wiskunde en Natuurwetenschappen
a.plaat@liacs.leidenuniv.nl | +31 71 527 7065
-
Kom naar de Lustrumdag van Bestuurskunde!
Congres/symposium
-
SAILS Lunch Time Seminar
Lezing, lezingenreeks
-
Lezing Simone van der Hof over age verification and age appropriate design
Op 6 oktober 2021 heeft Simone van der Hof een lezing gegeven over age verification and age appropriate design.
-
Student Stan ontwikkelt cybersecurity-spel: 'Word bewust van online gevaren'
Studeren en ondernemen tegelijkertijd? Stan (21), masterstudent Crisis and Security Management, doet het. Met de opgedane kennis van zijn master heeft hij een spel ontwikkeld over cybersecurity: HackX. Door middel van HackX wil hij anderen bewust maken van gevaren online.
-
Bart Schermer benoemd tot hoogleraar Privacy & Cybercrime
Bart Willem Schermer is per 1 november 2021 benoemd tot hoogleraar Privacy & Cybercrime bij eLaw - Centrum voor Recht en Digitale Technologie van de Universiteit Leiden.
-
Eén jaar Student Living Room
De tijd lijkt echt te vliegen, maar het is alweer één jaar geleden sinds de opening van de Student Living Room! Dit initiatief van het Student Support team heeft in korte tijd een centrale rol ingenomen als dé plek waar studenten samenkomen om te ontmoeten, ontspannen en genieten van een welverdiende…
-
Simone van der Hof schrijft UNICEF Essay 'Naar een betere bescherming van de rechten van het kind als spelende consument'
Kinderen hebben het recht om te spelen en zich te ontspannen. Games, sociale media en videoplatforms zijn aantrekkelijke nieuwe manieren om dat te doen. Digitaal spel is echter bijna nooit specifiek ontwikkeld voor kinderen en houdt ook niet altijd rekening met hun rechten.
-
Doe mee en maak kennis met je toekomstige zelf
Ben jij een man tussen de 18-25 jaar oud? En ben jij benieuwd naar de toekomstige versie van jezelf? Doe dan mee aan ons Virtual Reality onderzoek dan laten we je kennis maken!
-
Projecten 2023-2024
In collegejaar 2023-2024 ontvingen zeven (teams van) docenten een Grassroots of Grass shoots subsidie. Lees hier over hun projecten.
-
Workshops en bijeenkomsten
De Faculteit der Geesteswetenschappen biedt diverse workshops en andere bijeenkomsten aan speciaal voor docenten. Bekijk hieronder het aanbod.
-
Diversiteit en inclusie
In een inclusieve leeromgeving voelt iedere student zich welkom, gewaardeerd en gerespecteerd.
-
Nieuw onderzoek brengt leesplezier terug bij jongeren
Veel jongeren vinden het lezen van lange teksten steeds minder aantrekkelijk, mede door digitale afleidingen. Om de leesvaardigheid onder jongeren te versterken, starten Elise Swart en Hannah De Mulder een innovatief onderzoek om lezen weer leuk te maken.
-
De illusie als sleutel: hoe ruimtelijke techniek patiënten kan helpen
Ruimtelijke techniek, zoals virtual reality, kan patiënten helpen die moeite hebben met ruimtelijke cognitie, bijvoorbeeld wanneer zij snel de weg kwijtraken. In haar oratie vertelt neuropsycholoog Ineke van der Ham over het belang van de patiëntbeleving, avatars en de ruimte voor innovatie.